Kamis, 31 Oktober 2013

Suka dukanya Game Master Indonesia (True story}



Sedikit pesan dari TS 

Selamat sore smuanya,Seperti yang kita tahu bahwa jaman sekarang ini adalah jaman "menarik" bagi semua gamer terutama anak muda atau ABG.
dan tentunya game yang paling digemari sekarang adalah game yang berjenis online system game atau biasa yang kita tahu dengan game online.

dalam game online ini kita disuguhi berbagai macam variasi, ada yang RPS, FPS, MMO, Dll. [TS nya gak apal hehehe  ] akan tetapi, ironisnya, apakah para player di indonesia ini bertingkah sebagaimana mestinya menjadi seorang "GOOD PLAYER" ? player yang bisa mengerti akan game online, tidak bertindak sara, flame,insult dan terutama CHEAT ?

dan unsur terpenting dari semua itu adalah dengan adanya kehadiran Game master atau yang kerap kita singkat dengan GM. bagi para player GM adalah salah seorang user yang dapat mengatur permainan sekehendak hati dia dan semau dia, dan bahkan tidak jarang bagi para player yang menganggap GM itu adalah player Dewa.

meskipun banyak yang memujanya....yin and yang, dimana ada kebaikan pasti disitu ada kejahatan.beribu ribu insult yang dia dapat jika dia tidak tanggap ataupun peduli terhadap player. bisa itu dari tidak tanggapnya akan cheat dan bug yang beredar...ataupun hanya karena event yang ada tidak disukai oleh para player sehingga dia dihina begitu saja padahal yang kita tahu GM itu juga manusia dan pastinya lah dia mempunyai limit.


Di sini wa pingin Nge share pekerjaan sorang GM itu sebenarnya gimana seh ? apakah mereka itu kerjanya enak enak aja cma nge ban pemain yang dikira cheat ataukah mereka hanya mengambil untung penjualan cash aja dan tidak memperhatikan para player ?? well cobalah kita baca kutipan salah seorang mantan Game master [GM] indonesia

Quote:

-Prosedur yang harus dipenuhi GM,Perbedaan Publisher - Developer Online Game
-Sumber:GM disuatu Publisher Game Online(dirahasiakan demi privasi GM tersebut)


SEBELUMNYA SAYA BENAR2 MINTA MAAF JIKA SAYA ADA SALAH-SALAH KATA....

Yuk langsung dibaca aja,anggap saja ini sebuah artikel yaaa...ini hanya sebagai bentuk kritikan utk user game online diIndonesia:

Pada suatu hari(kaya dongeng aja  ),gw dulu pernah kerja di salah satu perusahaan publisher game online di indonesia sebagai GM. kalo skrg sih udah ngga lagi, but anyway mau kasih sedikit penjelasan aja 
rata2 (ato bahkan mungkin semua)

Game online yang di indonesia itu di PUBLISH(diterbitkan), bukan di DEVELOP(dibuat atau pengembangan). artinya, kalo ada apa2, itu udah semata2 menjadi "Standard Operational Procedure" untuk ngelapor pada pihak developer (biasanya sih di Korea) dan menunggu jawaban dari mereka.

Salah satu tambahan lagi buat mental gamer indonesia, buat gw sendiri yang udah ngerasain dari seorang GM, mereka ngga mau tau serepot apa prosedur atau proses yang harus dilakukan.

Gw pun juga udah ngalamin yang namanya "pasrah karena ngga bisa berbuat apa2" dan "seneng karena cheat/bug tersebut udah ngga bisa dipake lagi". but guess what, kalo masalah bug, katakanlah duplikat item dan lain sebagainya belum di fix, itu TIDAK SELALU karena GMnya tutup mata.

gw sekedar share ya. agak mirip analoginya dengan ini:

DEVELOPER -- PRODUK --> PUBLISHER -> PLAYER
ibarat: Nestle/Danone/KhongGuan -- Biskuit Malkist, Pocky, dll --> Indomart, carrefour -> Konsumen

misalnya kalian beli makanan di supermarket. terus ternyata didalem bungkus makanan itu ada katakanlah kecoa mati. masa kalian lapor ke supermarketnya? padahal yang ngebungkus itu si pembuat pastinya (yang baru di dikirimkan ke supermarket), bener ngga?

nah kalo di sistem game online gini, kalian bisa lapor ke kita dan nanti akan kita teruskan ke bagian pihak developer. TAPI masalahnya, laporan bug itu ngga gampang.

tau ngga, rata2 laporan bug itu gimana kalo masuk di email inbox GM/Email GM?

"kk ada bug dupli benerin pls"
"woi setan ada bug benerin dong becus ga si lu jadi GM"
"GM ccd,ada bug ama cheat koq ga diperbaiki !!! cepetan tolol"

ya kira2 seperti itulah..

ngga bisa langsung diperbaiki walaupun kita langsung laporin ke pihak developer juga. ada yang pernah denger ungkapan seperti ini:

"The easiest and the fastest way to fix a bug is to first know how to reproduce it."

yang artinya, kalo kita ga tau gimana cara membuat bug itu terjadi.. ya bagaimana kita bisa ngebenerin bug itu? ibarat gini, kalian makan seafood (cumi, kerang, udang, ikan, dll) terus sampe rumah badan kalian merah2 dan ternyata alergi. Tentu supaya kita ga kena alergi lagi kita harus tau dong makanan apa penyebabnya, bener ngga? Apa itu cumi nya? Kerangnya? Ato udangnya? Apa semuanya? Intinya sebelum kita tau apa penyebabnya, kita ngga akan bisa menghindari problem yang sama kan

Ngga bisa tuh kita lapor ke developer cuman bilang "Hi, there is a bug which allows player to duplicate item. Please fix this." NO. kita harus menjabarkan caranya SECARA RINCI dan DETAILseperti apa Bug yang ada digame tersebut yang akan dilaporkan ke pihak pembuat game
(entah itu dari tulisan, maupun video FRAPS atau puluhan screenshot yang intinya menjelaskan bagaimana bug itu terjadi).

yah, okay, emang itu semua bagian dari jobdesk/pekerjaan wajib seorang GM.mempunyai networking(jaringan) yang cukup luas memang penting, soalnya kalo mulai ada laporan bug2 gini, biasa gw pun masuk ke dalam game dan coba ngomong sama beberapa temen deket gw yang udah level tinggi. tapi .. ngga semua pun tau tentang itu. andai mereka tau, belum tentu mereka mau ngomong.

kalo dari player yang *udah tau tapi mingkem doang* aja ngga mau kasih tau,
bukankah itu mempersulit kerja seorang GM? sekali lagi, ya memang *cari tau tentang bug* memang jobdesk seorang GM

tapi player2 yang level tinggi/terkenal pun ngga semuanya tau. masa kita harus mendedikasikan seluruh waktu kerja untuk cari tau gimana bug itu terjadi? lalu bagaimana dengan laporan hack? pertanyaan2 yang masuk ke inbox GM atau forum2 tetangga yang harus kita pantau? dan juga patch/update baru yang harus segera kita translate ke bhs indonesia? apa ditelantarkan begitu saja demi mencari bug? kan ngga.. kita juga harus bagi waktu

kalo soal masalah player yang menggunakan cheat, kita juga ngga bisa main asal ban setiap terima laporan. kita harus ngeliat mereka saat bermain. dan ane rasa kita semua tau ngga semua cheat *gampang diliat*. contoh aja dulu gunbound online, kalo pake aimbot, emang orang lain bisa ngeliat? ngga kan? antara JAGO sama CHEAT itu biasa susah dibedain. dan inilah mental orang indo satu lagi. kalo kalah sama yang level/pangkat lebih rendah langsung deh cocod "CHEATTT!"dan ga pernah mikir "wah emang gw kalah skill mungkin"

sama halnya dengan anticheat. hampir semua game ada protectionnya baik itu xtrap, gameguard dan lain sebagainya. untuk semua yang tembus pun kita juga harus lapor. ini sedikit lebih gampang karena biasanya cheat itu berupa third-party program, jadi kita cukup memberikan screenshot bahwa *nih bisa dipake, kok tembus?* dengan sedikit penjelasan tentang efek di game dan mereka akan terima laporan tersebut.

tapi apa memperoleh program2 seperti itu gampang? percaya ngga percaya, dari jobdec sebanyak itupun salah satunya juga memantau perkembangan cheat, masuk ke forum2 local maupun luar supaya dapet program itu dan riskan ngerusakin kompi kantor (apalagi kalo XTRAP, tiap ke detect cheat langsung otomatis restart kompinya)



--> DAN BALIK LAGI.. update untuk game (perbaikan bug) maupun anticheat bawaan dari game tersebut adalah KEBIJAKAN dari developer game maupun anticheat tersebut. kalo kita udah lapor dan mereka belum kasih fix.. kita ngga bisa apa2. masa kita tiap hari nge-grecokin mereka dan bilang dengan gaya player "woi mana updatenya,lama amat ene developer game" .. yang ada license/lisensi gamenya diputus langsung dan game tutup....serem kan !

sorry, gw bukan ngebela kinerja GM di publisher indo, tapi cuman mencoba membuka MATA PARA PLAYER INDONESIA bahwa jadi GM itu NGGAK GAMPANG !

ga jarang juga denger kritik pedes, "Halah jadi GM ngurus game aja ga bisa/becus, ke laut aja lu!"ato "Loh lu kan digaji untuk itu, lu dibayar untuk jobdesc tersebut, jgn complain dong!"

biasa sih gw cuman geleng2 kepala aja ya, memang diakui kinerja GM untuk game2 yang udah ada mungkin BELUM maksimal .. dan satu sifat yang harus dimiliki semua GM adalah KESABARAN. SABAR, SABAR dan SABAR.kita dicaci maki,dikritik, dikomentarin, tapi kita ga boleh bales ke mereka sedikitpun T__T

kalo biasa gw curhat ke temen gw pas lagi kesel, biasanya ane bilang,

"If you can do better, prove it; otherwise shut the hell up."
--> kalo lu bisa lebih baik, buktiin, kalo ga diem aja jangan banyak cocod


bener ngga?kalo kalian pikir para GM ga becus ngurusin game, kenapa kalian ga ngelamar jadi GM aja? nanti baru deh kalian tau suka-duka nya menjadi seorang GM,tapi selama kalian menjadi player2 biasa, ya terimalah dengan lapang dada bahwa this is probably the best you can get (ini mungkin sudah terbaik yang diberikan oleh para GM)

coba bayangkan kalo semua GM nurutin komentar "ga becus quit aja", mana ada lagi yang ngurus game indo?rata2 pada ga ngerasain jadi GM sih

oh iya btw, di perusahaan publisher game online indo, rata2 GM ga bertanggung jawab atas penjualan voucher/penjualan apapun yang bersifat "offline". itu tugas marketing. kita cuman in-game aja kok,jadi masalah harga cash / voucher itu urusan MARKETING,bukan GM

~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Marketing dan Head Content:Voucher - Cash Item
Game Master:In game

~~~~~~~~~~~~~~~~~~
harap semoga user mengerti >.
SELESAI....

makanya itulah gan.....
jadi GM itu tidak segampang yang para player pikirkan....
terutama sebelum jadi GM pun pastinya dia adalah seorang yang menyukai game sama seperti kita.


"so ? why we not respect him ? and not insult him with a words like an animal "



TS terima   dan maaf jika TS   karena ini tujuanya cuma share 
dan mohon maaf sebesar besarnya jika tulisan ane banyak yang menyinggung para agan agan dan sis sis sekalian~ Mohon maaf sebesar besarnya 


Referensi :

Jumat, 25 Oktober 2013

Urutan Data Dari Terkecil Hingga Terbesar



·         1 Bit (Binary Digit)
Ukuran paling kecil dalam sebuah data dan hanya bisa menyimpan dua buah data saja yaitu Yes atau No
·         1 Bytes
Ukuran 1 Bytes setara dengan 8 Bit dan dapat menyimpan 256 jenis Informasi seperti angka ataupun abjad karakter. Setiap Bytes setara dengan ukuran 1 karakter, sementara 10 Bytes bisa setara dengan 1 Kata.
·         1 Kilobytes
Setara dengan 1024 Bytes. Dimana ukuran 10 Kilobytes bisa menjadi sebuah Paragraf tulisan dan 100 Kilobytes bisa menjadi tulisan 1 halaman.
·         1 Megabytes
Setara dengan 1024 Kilobytes dan popularitas ukuran ini dimulai dari sebuah disket yang saat itu berukuran 1,44 Megabytes.
·         1 Gigabytes
Setara dengan 1024 Megabytes. Nah ukuran inilah yang saat ini masih sering dipakai untuk mengukur besaran dari media penyimpanan seperti Flashdisk dan Harddisk.
·         1 Terabytes
Setara dengan 1024 Gigabytes. Ukuran ini mulai digunakan pada media Harddisk saat ini mengingat kebutuhan penyimpanan para user yang semakin besar sesuai dengan perkembangan dari aplikasi modern.
·         1 Petabytes
Setara dengan 1024 Terabytes dan ukuran inilah yang saat ini menjadi Standar bagi perusahaan besar yang menggunakan Server dengan jumlah yang sangat banyak.
·         1 Exabytes = 1024 Petabytes
·         1 Zettabytes = 1024 Exabytes
·         1 Yottabytes = 1024 Zettabytes
·         1 Brontobytes = 1024 Yottabytes
·         1 Geopbytes = 1024 Brontobytes = 1024 x 1024 x 1024 x 1024 x 1024 Petabytes!
Wow... entah kapan kita bakalan merasakan ukuran hingga segila ini tapi yang jelas ukuran Petabytes-pun masih belum masuk ke End-User lho. Nah tentunya masih akan sangat lama sampai kita benar-benar menggunakan ukuran hingga Geopbytes ini.. mungkin 100 tahun lagi? Who knows hahaha. Oke sobat semoga artikel tentang Apa itu Petabytes dan seberapa besar Ukurannya dibandingkan Terabytes bisa bermanfaat bagi anda :)



Referensi;



Sabtu, 19 Oktober 2013

Bekerjasama Dalam Kelompok


Pengertian Kelompok .

Kelompok adalah sekumpulan orang yang mempunyai tujuan bersama yang berinteraksi satu sama lain untuk mencapai tujuan bersama, mengenal satu sama lainnya, dan memandang mereka sebagai bagian dari kelompok tersebut. Kelompok ini misalnya adalah keluarga, kelompok diskusi, kelompok pemecahan masalah, atau suatu komite yang tengah berapat untuk mengambil suatu keputusan. Dalam komunikasi kelompok, juga melibatkan komunikasi antarpribadi. Karena itu kebanyakan teori komunikasi antarpribadi berlaku juga bagi komunikasi kelompok.


Karakteristik Kelompok.

Karakteristik Kelompok antara lain:
1. Terdiri dari dua orang atau lebih dalam interaksi sosial baik secara verbal maupun non verbal.
2. Anggota kelompok harus mempunyai pengaruh satu sama lain supaya dapat diakui menjadi anggota suatu kelompok
3. Mempunyai struktur hubungan yang stabil sehingga dapat menjaga anggota kelompok secara bersama dan berfungsi sebagai suatu unit.
4. Anggota kelompok adalah orang yang mempunyai tujuan atau minat yang sama.
5. Individu yang tergabung dalam kelompok, saling mengenal satu sama lain serta dapat membedakan orang-orang yang bukan anggota kelompoknya.

Tahapan Pembentukan Kelompok .

Perkembangan sebuah kelompok selalu berbeda satu dengan yang lainnya. Namun demikian, terdapat beberapa cara yang dapat digunakan untuk membentuk sebuah kelompok. Berikut ini adalah beberapa tahapan dalam pembentukan kelompok.

A. Forming.

Forming adalah tahap orang berkumpul dan membentuk sebuah kelompok. Pada suatu kegiatan, tidak sedikit peserta yang mengikutinya karena penugasan. Kondisi seperti ini tidak jarang menimbulkan perasaan was-was maupun keraguan di hati peserta tersebut.

B. Informing.
Informing merupakan tahap dimana kelompok yang baru terbentuk tersebut diberi penjelasan tentang tujuan dari kegiatan yang akan diselenggarakan. Pada tahap ini biasanya akan didapati interaksi antaranggota karena setiap peserta mulai sadar bahwa mereka menuju pada tujuan yang sama. Seorang fasilitator biasanya akan mencari titik pijak yang sama, dan membentuk visi, misi, serta tujuan kelompok. Fasilitator diharapkan dapat menggunakan kegiatan pengenalan dan agenda yang jelas.

C. Storming.

Pada tahap ini, pembangunan peran diantara masing-masing peserta mulai terbentuk. Storming merupakan fase yang sangat penting dalam dinamika kelompok, karena pada tahap ini akan terjadi tarik menarik, uji coba, bahkan konflik. Benturan antarpribadi sangat mungkin terjadi pada tahap ini – bahkan benturan antara peserta dengan pemimpin kelompok. Seorang fasilitator diharapkan dapat memberikan dukungan kepada seluruh kelompok. Dengan mengembangkan dan menggunakan teknik-teknik fasilitasi, fasilitator juga perlu senantiasa mengingatkan peserta akan tujuan dan norma-norma kelompok. Usahakan agar fasilitator dapat menjaga terjadinya keterbukaan dan mendorong setiap peserta untuk mengatasi konflik yang terjadi.

D. Norming.

Tahapan ini merupakan tahap stabilisasi dimana aturan, ritual, dan prosedur telah ditetapkan dan diterima oleh seluruh peserta. Peserta telah menyepakati identitas perasn sehingga terciptanya suasana kebersamaan. Jalan menuju kemajuan disepakati dan disetujui bersama. Fasilitator diharapkan dapat memberikan kontribusi dalam menghaluskan proses. Jika diperlukan, perbaiki atau sesuaikan norma yang ada, untuk kemudian diserahkan kembali implementasinya kepada kelompok.

E. Mourning.

Mourning merupakan tahap akhir dari proses pembentukan sebuah kelompok. Pada tahapan ini, seluruh tugas telah selesai dikerjaan dan tujuan utama pembentukan kelompok sudah terpenuhi. Siklus kehidupan kelompok secara resmi telah berakhir. Terkadang muncul rasa sedih diantara peserta. Sebagian mulai memikirkan tugas lain yang telah menanti. Fasilitator yang baik diharapkan dapat membantu peserta dalam mempersiapkan masa transisi dari pembentukan kelompok menuju bubarnya kelompok.

F. Transforming.

Pada tahapan ini, tim telah menjadi dinamis karena pembentukan kelompok sudah terjadi dan mulai ada perubahan baik di masing-masing peserta maupun pada kelompok secara keseluruhan. Sebagai seorang fasilitator, diharapkan dapat menunjukkan dukungan dan rasa percaya kepada kelompok. Hargai perubahan yang terjadi dengan memberikan pujian. Yang perlu diingat adalah sebaiknya pujian yang diberikan tidak berlebihan.


Kekuatan Team Work.

Teamwork atau kerja sama tim merupakan bentuk kerja kelompok yang bertujuan untuk mencapai target yang sudah disepakati sebelumnya. Harus disAdari bahwa teamwork merupakan peleburan berbagai pribadi yang menjadi satu pribadi untuk mencpai tujuan bersama. Tujuan tersebut bukanlah tujuan pribadi, bukan tujuan ketua tim, bukan pula tujuan dari pribadi paling populer di tim. Dalam sebuah tim yang dibutuhkan adalah kemauan untuk saling bergandeng-tangan menyelesaikan pekerjaan. Bisa jadi satu orang tidak menyelesaikan pekerjaan atau tidak ahli dalam pekerjaan A, namun dapat dikerjakan oleh anggota tim lainnya. Inilah yang dimaksudkan dengan kerja tim, beban dibagi untuk satu tujuan bersama.


Implikasi Manajerial.

Implikasi manajerial adalah bagaimana meningkatkan produktifitas dengan cara meningkatkan kapasitas, kualitas, efisiensi dan efektivitas dari sumber daya yang ada. apa implikasi manajerial yang muncul dari organisasi tanpa pembatas (borderless Tipe organisasi transnasional/tanpa batas memakai pengaturan yang mengeliminasi atau menghapus halangan geografis artitisial.Para manajer memilih pendekatan ini dalam rangka meningkatkan efisiensi dan efektivitas di pasar global yang kompetitif.Implikasi yang dirasakan oleh para pihak manajer adalah bagaimana mereka bisa mengembangkan produk yang diproduksi di negara lain,dengan baik dengan cara memanfaatkan sumber daya alam dan manusia yang ada pada negara ttersebut.Jadi struktur organisasi manajerial tidak akan berpusat pada satu organisasi manajerial namun harus mencakup seluruh struktur organisasi manajerial di seluruh negara dimana perusahaan iitu berada.



Referensi.


Daftar pustaka.
Anwar Arifin, 1984, Strategi Komunikasi: Suatu Pengantar Ringkas, Bandung: Armico
Deddy Mulyana, 2005, Ilmu Komunikasi: Suatu Pengantar, Bandung: Remaja Rosdakarya.
Jalaludin Rakhmat, 1994, Psikologi Komunikasi, Bandung: Remaja Rosdakarya.
Littlejohn, 1999, Theories of Human Communication, Belmont, California: Wadsworth Publishing Company.
Wiryanto, 2005, Pengantar Ilmu Komunikasi, Jakarta: Gramedia Widiasarana Indonesia.

Jumat, 04 Oktober 2013

ORGANISASI



Organisasi [Definisi]
Terdapat beberapa teori dan perspektif mengenai organisasi, ada yang cocok sama satu sama lain, dan ada pula yang berbeda.Organisasi pada dasarnya digunakan sebagai tempat atau wadah dimana orang-orang berkumpul, bekerjasama secara rasional dan sistematis, terencana, terorganisasi, terpimpin dan terkendali, dalam memanfaatkan sumber daya (uang, material, mesin, metode, lingkungan), sarana-parasarana, data, dan lain sebagainya yang digunakan secara efisien dan efektif untuk mencapai tujuan organisasi.
Menurut para ahli terdapat beberapa pengertian organisasi sebagai berikut.
  • Stoner mengatakan bahwa organisasi adalah suatu pola hubungan-hubungan yang melalui mana orang-orang di bawah pengarahan atasan mengejar tujuan bersama.
  • James D. Mooney mengemukakan bahwa organisasi adalah bentuk setiap perserikatan manusia untuk mencapai tujuan bersama.
  • Chester I. Bernard berpendapat bahwa organisasi adalah merupakan suatu sistem aktivitas kerja sama yang dilakukan oleh dua orang atau lebih.
  • Stephen P. Robbins menyatakan bahwa Organisasi adalah kesatuan (entity) sosial yang dikoordinasikan secara sadar, dengan sebuah batasan yang relatif dapat diidentifikasi, yang bekerja atas dasar yang relatif terus menerus untuk mencapai suatu tujuan bersama atau sekelompok tujuan.
Sebuah organisasi dapat terbentuk karena dipengaruhi oleh beberapa aspek seperti penyatuan visi dan misi serta tujuan yang sama dengan perwujudan eksistensi sekelompok orang tersebut terhadap masyarakat.Organisasi yang dianggap baik adalah organisasi yang dapat diakui keberadaannya oleh masyarakat disekitarnya, karena memberikan kontribusi seperti; pengambilan sumber daya manusia dalam masyarakat sebagai anggota-anggotanya sehingga menekan angka pengangguran.
Orang-orang yang ada di dalam suatu organisasi mempunyai suatu keterkaitan yang terus menerus.Rasa keterkaitan ini, bukan berarti keanggotaan seumur hidup.Akan tetapi sebaliknya, organisasi menghadapi perubahan yang konstan di dalam keanggotaan mereka, meskipun pada saat mereka menjadi anggota, orang-orang dalam organisasi berpartisipasi secara relatif teratur.



Bentuk-bentuk organisasi
1.     Organisasi politik
2.     Organisasi sosial
5.     Organisasi sekolah
6.     Organisasi negara
7.     Organisasi pemuda

Ciri-Ciri Organisasi:
Adapun ciri-ciri dari organisasi adalah
- Adanya komponen ( atasan dan bawahan)
- Adanya kerja sama (cooperative yang berstruktur dari sekelompok orang)
- Adanya tujuan
- Adanya sasaran
- Adanya keterikatan format dan tata tertib yang harus ditaati
- Adanya pendelegasian wewenang dan koordinasi tugas-tugas


Mengapa Teori Organisasi Penting ?
Kita sendiri tahu bagaimana peran organisasi dikehidupan kita sehari-hari, dimana organisasi itu merupakan perkumpulan orang-orang yang memiliki tujuan yang sama. Begitu juga di jurusan system informasi dimana peran teori organisai umum ini sangatlah berpengaruh, dimana kita harus mencari sebuah organisasi yang menurut kita bertujuan yang menjurus pada jurusan ini.
Dengan adanya pembelajaran soft skill teori organisai umum ini kita dapat mengetahui bagaimana harus berorganisasi, memanajemen dan tata kerja, karena dengan adanya ini memudahkan kita untuk mencapai tujuan dan cita-cita yang kita impikan. Contohnya saja didalam pembuatan sebuah program, kita tidak akan bisa hanya mengerjakannya sendiri, disinilah semua pembelajaran dari teori organisasi umum ini sangat berpengaruh, agar kita bisa membuat sebuah kesatuan dari orang-orang yang berkumpul, kita bisa memanage program yang akan kita buat dan mngatur sebuah tata kerja yang baik, supaya memperoleh hasil yang diinginkan.
Maka menurut saya belajar teori organisasi umum ini penting dan sangat berpengaruh di jurusan system informasi ini, agar kita dapat mempelajari skill individu dan skill kelompok untuk mencapai tujuan yang memuaskan, kita juga bisa memanage segala sesuatu yang penting, dengan tata kerja yang seharusnya kita lakukan.
Pengalaman Saya Berorganisasi :
Saya terjun kedalam organisasi pramuka saat menginjak bangku SMA mengikuti organisasi pramuka, di organisasi ini saya mendapat pengalaman dan pembelajaran tentang bagaimana hidup mandiri, tenggang rasa dan bertanggung jawab dengan mengikuti berkemah, lomba – lomba yang diadakan di organisasi pramuka, di sana saya belajar pentingnya berkerjasama dalam melakukan berbagai hal. 

SUMBER :